15 Februar 2025
Civilization VII: Ein umfassendes Update löst die ältesten Probleme der Reihe

Civilization VII: Ein umfassendes Update löst die ältesten Probleme der Reihe

In der heutigen Zeit wird oft über sogenannte „Cozy Games“ gesprochen, und für mich persönlich ist die Civilization-Reihe genau das: ein Spiel, in dem man sich verliert, während man „eine Reihe interessanter Entscheidungen“ trifft und immer wieder denkt: „Nur noch eine Runde“, bis spät in die Nacht hinein.

Veränderungen sind per Definition oft nicht gemütlich, doch Civilization VII bringt zahlreiche Neuerungen mit sich – insbesondere in Bezug auf die Gesamtstruktur des Spiels.

Ehrlich gesagt hatte ich lange das Gefühl, dass die Serie mit Civilization IV ihren Höhepunkt erreicht hatte, zumindest für mich. Doch nach einigen Dutzend Stunden mit Civilization VII sehe ich die Möglichkeit, dass es mindestens so gut ist wie Civilization V und mit etwas Feinschliff sogar an IV heranreichen könnte.

In diesem Testbericht werden wir die wichtigsten Änderungen untersuchen, bewerten, ob sie die möglichen Kompromisse wert sind, und darüber sprechen, warum Civilization VII das Potenzial hat, das beste Spiel der Reihe in jüngster Zeit zu werden.

Ein bestimmter Spielertyp

Die Civilization-Reihe spricht eine breite Palette von Spielern an, und unterschiedliche Menschen erwarten Verschiedenes von den Spielen. Es ist sinnvoll, klarzustellen, welcher Spielertyp ich bin, damit Sie wissen, aus welcher Perspektive ich komme und wie Sie meine Einschätzungen einordnen können.

Seit der Veröffentlichung von Civilization II habe ich jedes Jahr mindestens ein paar Partien gespielt. Insgesamt habe ich wahrscheinlich rund 2.000 Stunden in die Serie investiert. Civilization III habe ich ausgelassen, und am meisten habe ich während der Ära von Civilization IV gespielt, als ich wöchentliche Hotseat-Partien mit meinen Freunden an der Universität veranstaltete. Ich spielte häufig das 1.000 n. Chr.-Szenario solo. Mit Civilization V setzte ich mein Spielen fort, jedoch etwas weniger intensiv als bei IV. Als Civilization VI herauskam, war ich weniger begeistert. Nach anfänglichen etwa 50 Stunden habe ich vielleicht noch zwei vollständige Partien pro Jahr gespielt.

Meistens spielte ich auf niedrigen bis mittleren Schwierigkeitsgraden und genoss den unvermeidlichen Marsch zum Sieg. Zwar habe ich in Civilization V die Schwierigkeitsgrade erhöht, um Steam-Erfolge zu erzielen, aber es machte mir weniger Spaß als der entspannte Ansatz.

Im Vergleich dazu habe ich wenig Zeit mit anderen 4X-Spielen verbracht. Es gab ein paar Wochen, in denen ich mich intensiv mit Endless Legend beschäftigte, aber es hielt nicht langfristig an. Früher spielte ich viel Master of Orion II, aber mit Stellaris habe ich nur ein paar Dutzend Stunden verbracht. Allerdings habe ich Alpha Centauri obsessiv gespielt. Ich liebe auch The Battle of Polytopia.

Wenn Civilization VI Ihr Lieblingsspiel der Reihe ist, Sie immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen oder ein Hardcore-Spieler sind, der 5.000 Stunden pro Jahr investiert, sollten Sie wissen, dass ich aus einer anderen Perspektive komme als Sie. Ich hoffe jedoch, dass Sie dennoch die für Sie relevanten Informationen hier finden können.

Dieser Test basiert auf zwei vollständigen Durchläufen aller drei Zeitalter von Civilization VII sowie einigen zusätzlichen Spielstunden – insgesamt etwa 35 Stunden. Ich spielte hauptsächlich auf einem Windows-PC, testete das Spiel jedoch auch kurz auf einem Steam Deck. Die Versionen für Mac, Linux und Konsolen standen mir nicht zur Verfügung.

Die Zeitalter der Zivilisation

Civilization VII überarbeitet die Struktur des Spiels radikaler als je zuvor. Während frühere Spiele „Epochen“ (Antike, Klassik, Mittelalter, Renaissance, Industriezeitalter, Moderne, Atomzeitalter, Informationszeitalter und Zukunft in VI) hatten, die als weiche Struktur für den Spielverlauf dienten, reduziert VII alles auf nur drei und nennt sie „Zeitalter“ – Antike, Entdeckung und Moderne.

Diese neue Struktur ermöglicht es, dass jede Ära ihre eigenen einzigartigen Spielmechaniken und Herausforderungen bietet, was zu einem dynamischeren und abwechslungsreicheren Spielerlebnis führt. Die Reduzierung auf drei Hauptzeitalter erleichtert es den Spielern, sich auf die spezifischen Merkmale und Strategien jeder Ära zu konzentrieren, ohne von einer Vielzahl von Epochen überwältigt zu werden.

Zusätzlich wurde das System der Anführer und Zivilisationen überarbeitet. In früheren Spielen war die Wahl eines Anführers untrennbar mit einer bestimmten Zivilisation verbunden. Jetzt können Anführer und Zivilisationen unabhängig voneinander ausgewählt werden, was den Spielern mehr Flexibilität und die Möglichkeit bietet, einzigartige Kombinationen zu erstellen. So kann beispielsweise Augustus nicht nur Rom, sondern auch Ägypten oder Spanien führen. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, ihre Lieblingsanführer mit verschiedenen Zivilisationen zu kombinieren und neue Synergien zu entdecken.