23 Juli 2024
Vier großartige Spiele, die ich auf dem Summer Game Fest 2024 gespielt habe

Vier großartige Spiele, die ich auf dem Summer Game Fest 2024 gespielt habe

Mit dem Ende des Summer Game Fest ist es an der Zeit, einen Blick auf einige der herausragenden Highlights der Show zu werfen. Dabei meine ich nicht die aufregendsten Enthüllungen, sondern die besten Spiele, die ich tatsächlich spielen konnte. Der SGF-Bereich war voller interessanter Spiele, einige von bekannten Studios und andere von Indie-Entwicklern. Es gab auch einige Spiele, die überraschend viel Spaß gemacht haben, die ich nur entdeckt habe, indem ich einfach einen Controller in die Hand nahm und spielte.

Obwohl ich Trailer für Capcoms prächtig aussehendes Spiel gesehen habe, war ich mir nie ganz sicher, worum es ging. Ich dachte, es sei ein generisches Hack-and-Slash-Spiel, das in der Pracht der japanischen Mythologie gehüllt ist, aber ich war überrascht und ehrlich gesagt erfreut zu entdecken, dass es sich um ein Tower-Defense-Spiel handelt. Deine Aufgabe ist es, eine Schrein-Maid zu beschützen, während sie daran arbeitet, die Verderbnis aus dem Land zu vertreiben. Das Gameplay ist in zwei Abschnitte unterteilt: Tag und Nacht. Tagsüber durchquerst du ein Dorf und rettest Einwohner vor der verderbenden Infektion. Nachts schützt du die Schrein-Maid vor Dämonen, während sie langsam durch das Dorf geht und es von bösen Mächten säubert.

Ich habe Kunitsu-Gamis neuartige Wendung im Genre wirklich genossen. Die Dorfbewohner, die du rettest, werden Teil deiner Armee, und du weist ihnen Aufgaben zu, um die Maid zu verteidigen. Der Holzfäller ist ein mächtiger Nahkämpfer, der als erste Verteidigungslinie dient, während der Mönch seine heilige Kraft nutzt, um Dämonen an Ort und Stelle zu frieren, was sie zu leichten Zielen macht. Nach dem Kampf gibt es ein Basisbau-Element, bei dem du Jobs aufrüstest und freischaltest sowie neue Kräfte für deinen Krieger erwirbst.

Ich bin wirklich froh, dass ich die Gelegenheit genutzt habe, Kunitsu-Gami zu spielen. Ich liebe Strategie-Spiele, besonders wenn sie in einem so reich verzierten Kunststil gekleidet sind. Ich ertappte mich dabei, wie ich die Kleidung aller anstarrte, die Details betrachtete und mich fragte, welche Bedeutung jedes kleine Stück hatte. Es erscheint am 19. Juli für Xbox, PlayStation und PC.

Ich bin kein Star Wars-Fan – aber Star Wars Outlaws hat es geschafft, mein Interesse zu wecken. Mein Hands-on war in drei Abschnitte unterteilt: Raumkampf, Schleichkampf und Plattforming. Da ich (wie viele andere) nach Ace Combat lechze (Danke, Bandai Namco!), entschied ich mich zuerst für das Schiff. Bevor ich loslegte, musste ich eine kleine Stealth-Sektion durchlaufen, um zu meinem Schiff zu gelangen, die ein paar Hacking-Minispiele beinhaltete. Normalerweise sind Hacking-Minispiele langweilig und schrecklich (schau dich an, Mass Effect), aber ich genoss beide, besonders das Datenstachel-Minispiel, das das Drehen eines Tumblers im Rhythmus der Klicks beinhaltet.

Im Weltraum hatte ich eine großartige Zeit. Die Steuerung war sehr reaktionsschnell, und ich hatte nicht das Gefühl, gegen das Ziel ankämpfen zu müssen, wie in anderen Luftkampfspielen. Ich mochte auch, wie das Spiel dich nicht automatisch neu orientiert, wenn du das Schiff auf den Kopf stellst, denn es ist Weltraum, und es gibt kein Oben oder Unten. Gegen Ende der Demo gab es einen Moment, in dem ich vom Weltraum auf die Oberfläche eines Planeten flog, und alles sah sehr nahtlos aus, ein wahrer „du kannst überall hingehen“-Moment (auch wenn ich sicher bin, dass dabei ein paar Tricks der Spieleentwickler im Spiel waren).

Für die Stealth-Mission war ich nicht sehr heimlich und sprengte häufig einen Feind in die Luft, anstatt ihn mit Nix, meinem haustierähnlichen Axolotl, abzulenken. Es stellte sich heraus, dass Nix sehr nützlich als Ablenkung und als Retriever ist. Du kannst es die Waffen holen lassen, die deine Feinde fallen gelassen haben, wenn du ein bisschen zusätzliche Feuerkraft benötigst. Deine Hauptwaffe ist ein einfacher Blaster, der mit Spezialmunition ausgestattet ist; die Standard-Blaster-Einstellung nimmt humanoide Feinde aus, während die Plasma-Einstellung bei Droiden effektiv ist. Bei einer Begegnung mit einem flachen Wasserbecken dachte ich, es wäre klug, das Wasser mit Plasma zu beschießen, in der Hoffnung, die darin stehenden Feinde zu elektrisieren. Leider funktionierte das Spiel nicht so.

Der Plattforming-Abschnitt war der schwächste Teil, weil er nichts wirklich Neues bot. Es gibt einen Greifhaken zu nutzen, aber abgesehen davon läuft, springt und klettert meine Gaunerin Kay Vess einfach über gelb leuchtende Gitter und Vorsprünge wie jeder andere. Insgesamt war ich wieder einmal angenehm überrascht. Star Wars Outlaws erscheint am 30. August für Xbox, PlayStation und PC.